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Zerstörung vs. Ordnung


Das Kiddy Potential scheint bei Warhammer eindeutig auf der Seite der Zerstörung zu liegen und man könnte sich bei Prognosen wie 20-40% Ordnung gegen 60-80% Zerstörung schon Gedanken machen, ob sich auch wirklich ein Gleichgewicht auf den Servern einstellt oder ob man irgendwie moderieren muss.
Bei der Beta wurde man mit einer Mitteilung „Die Seite der XY benötigt auf dem Server Z Unterstützung!“ auf ein Ungleichgewicht hingewiesen, mal sehen ob es später, wenn die Server wirklich laufen irgend etwas gibt, was für ausgeglichene Verhältnisse sorgt. Beispielsweise Vorteile beim Leveln oder irgendein Anreiz, der Spieler dazu bringt die Seite zu wechseln oder neue Spieler anlockt.
Vom Design her gefällt mir die Seite der Zerstörung ehrlich gesagt auch besser, da sie das düstere Thema unterstützt. Martialische Rüstungen, Brutalität, Macht. Auf der Seite der Ordnung sieht schon der Main Tank (Zwerg Eisenbrecher) irgendwie … knuffig aus?
Auf der Seite der Ordnung gibt es das Imperium, die Hochelfen und die Zwerge. Insgesamt hat man 10 verschiedene Klassen unter denen man wählen kann. Auf der Seite der Zerstörung ist dies genauso, hier gibt es die Völker der Dunkelelfen, das Chaos und die Grünhäute.
Wenn man sich ein wenig mit der Welt von Warhammer Fantasy auseinander gesetzt hat, dann bieten beide Seiten sehr viel Charme und Hintergrund, welcher sich sehr positiv auf das Spielgefühl auswirkt. Von der Zeit her spielt das Spiel zur selben Zeit wie das Pen & Paper Rollenspiel, nach dem großen Krieg, bei dem fast das ganze Land durch das Chaos überrannt wurde.
Diesen ewigen Konflikt kann man in Warhammer auf verschiedene Arten ausleben. Zum einen kann man in Public Quests seinen Zorn an NSCs auslassen und zahlreiche Vertreter der feindlichen Rasse abschlachten. Ich hoffe jedoch, dass die Ziele in den PQs später etwas anspruchsvoller werden, da der erste Schritt im Dunkelelfen Bereich mit der Aufgabe beginnt, „Töte 100 Elfen im Questgebiet“. Schritt 2 und 3 schenken sich da nicht viel Abwechslung.
Normale Quests enthüllen eher den Charakter des jeweiligen gewählten Volkes und man lernt dadurch die Denkweise der einzelnen Fraktionen kennen.


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